Scegliere la CPU engineering sample

Le CPU ES (engineering sample) sono gli esemplari che vengono inviati ai produttori di HW e SW per testare prima del rilascio ufficiale i nuovi prodotti; vengono poi venduti dalle stesse fabbriche in cina a prezzi molto competitivi, e hanno anche il vantaggio di avere frequenze leggermente minori ma consumi enormemente inferiori. Mediamente, rispetto all’esemplare “retail”, la perdita è del 12% di prestazioni ma con una riduzione dell’80% del consumo. Dato il trend attuale delle CPU Intel di scaldare davvero troppo, rendendole ingestibili anche dai migliori dissipatori, questo rappresenta un vantaggio anche in termini di silenziosità, oltre che ovviamente per l’ambiente e il calore disperso.

Nel 2021 è interessante il mercato, con l’arrivo della serie 11 che ha punti di forza ma anche debolezze, e delle versioni modificate delle cpu da portatili; vediamo alcune opzioni possibili

1 la CPU 6 core da portatile fino a 3.5, consumo di 45w massimo e 950 punti di test CPU Cinebench r15, al costo di soli 60 euro; si basa su architettura Coffee Lake che è invariata nelle sue funzioni principali rispetto alla Skylake del 2016, quindi AVX 2 e UHD630 come gpu

2 la cpu 10 core QTB1 10 core fino a 4.6, consumo di 110w circa e 2200 punti di test CPU Cinebench r15, al costo di 240 euro; si basa su architettura Comet Lake anche essa Skylake con minimi miglioramenti nelle latenze interne

3 la cpu 8 core di 11esima gen QVYE fino a 4.5, consumo di circa 120w e 1800 punti di test CPU, al costo di 240 euro, basata questa su RocketLake che è una nuova architettura, con supporto alle nuove istruzioni AVX512 e la gpu UHD750 (molto più potente della uhd630 precedente) che supporta i nuovi codec video come AV1 – formati al momento poco diffusi ma destinati a fare moltissima differenza sul lungo periodo, sopratutto in ambito video; tuttavia, l’efficienza (prestazioni / consumi) con i software che non sfruttano queste funzioni è peggiore, e le latenze interne della CPU sono peggiori rispetto alle serie precedenti, causando leggerissime riduzioni di prestazioni in audio (dove i plugins ancora non fanno uso delle avx nuove) e alcuni videogames.

– cosa sono le “istruzioni” e i “codec” ? cercando di sintetizzare, si tratta di funzionalità dentro al chip che permettono di eseuire molto più velocemente determinate operazioni standardizzate – queste operazioni però devono esser previste dal programma stesso, quindi spesso ci vuole molto tempo prima che questo abbia effetto sui nuovi programmi, e non ne ha in nessun modo sui programmi più vecchi